* Vereinfachte Regelung für Patzer und herausragender Erfolg (S.11).
Grund: Die alte Regel war zu kompliziert und produzierte zu viele Patzer und herausragende Erfolge. Statistisch gesehen wird jetzt neu pro 100 Würfe ein Patzer oder herausragender Erfolg geworfen. Das macht diese Ereignisse wieder so besonders, wie sie nach meiner Meinung sein müssten.
* Aktionen im Kampf mit Aktion Vorstürmen im Bereich Angriff erweitert (S.14).
Grund: Anpassung an die Rollenspielpraxis.
Sogenannte freie Aktionen kommen am Schluss der Kampfrunde nach den Angriffen.
Dies hätte dazu geführt, dass man nicht zu einem Gegener hinrennen
kann und ihn dann noch anzugreifen kann, da hinrennen eine freie Aktion ist
und der Angriff eigentlich vor dem hinrennen stattfinden müsste.
Dieses Problem wurde gelöst, indem das hinrenenn zu einem Gegner, um
in Nahkampfdistanz zu kommen neu eine Aktion im Bereich Angriff ist. Diese
Aktion wird Vorstürmen genannt und muss vom übrigen Rennen, das
nach wie vor eine freie Aktion ist unterschieden werden. Nur das hinrennen
zum Zweck eines Angriffes gilt als Vorstürmen. Nach dem Vorstürmen
muss in der selben Kampfrunde ein Angriff gemacht werden sonst gilt die Aktion
nicht als Vorstürmen.
* Regel für mehrfaches Ausweichen neu formuliert (S.17).
Grund: Die alte Formulierung war missverständlich und wurde nicht im gedachten Sinn gespielt. Darum wurde die Regel für Ausweichen an die Spielpraxis angepasst.
* Aktion abrechen als Möglichkeit im Kampf beschrieben (S.18).
Grund: Die alte Formulierung brachte nur undeutlich zum Ausdruck, dass jede Aktion abgebrochen werden kann oder wenn das Ziel einer Aktion nicht mehr gültig ist ein neues Ziel gewählt werden kann.
* Menschenkentnis in Psychologie umbenannt.
Grund: Psychologie charakterisiert die Fähigkeit die Motive, Handlungen und Emotionen zu erkennen und zu verstehen besser als der Begriff Menschenkentnis. Zudem kann der Begriff Menschenkentnis als Kenntnis des Menschseins missverstanden werden.
* Beredsamkeit in Rhetorik umbenannt.
Grund: Rhetorik bringt besser als Beredsamkeit zum Ausdruck, dass man mit der Fähigkeit der Kommunikation andere zu etwas bringen will, sie überzeugen will. Zudem wird Beredsamkeit teilweise als Schwatzhaft missverstanden.
* Rüstungen mit Metallteilen als solche gekennzeichnet.
Grund: Auf Grund der Spiel-Balance soll es nicht möglich sein eine brauchbare Rüstung zu tragen und gleichzeitig zu zaubern. Das wurde in den Regeln so gelöst, dass sobald ein Charakter mit Zauberfähigkeit eine Rüstung mit Metallteilen anzieht kein kontrolliertes Zaubern mehr möglich ist. Damit aber klar ist welche Rüstungen Metallteile aufweisen, wurde diese in der Rubrik Bemerkungen des Rüstungsblattes mit Metall markiert.
* Spruch Tierischer Begleiter und Beastmaster gestrichen.
Grund: Wegen der Nähe der beiden Sprüche zum Meilenstein Tierfreund wurden diese Sprüche gestrichen, damit der Meilenstein Tierfreund ausergewöhnlich bleibt.
* Spruch innere Ruhe und Astralexplosion neu hinzugefügt.
Grund: Mit dem Spruch 'innere Ruhe'
gibt es nun eine Möglichkeit für Priestercharakter einen Bonus für
Meditationen zu erhalten.
Mit dem Spruch Astralexplosion wurde im Bereich Geistmagie wenigstens ein
analoger Spruch zu Feuerball geschaffen, damit die Kampfstärke von Geistmagie
gegenüber Lingualmagie nicht zu stark abfällt.
* Diverse Sprüche präzisiert.
Grund: Bei den Beschreibungen der Sprüche Dunkelheit, Amplifikation und Unsichtbarkeit war die Wirkung zu ungenau beschrieben.
* Schreibfehler soweit erkannt verbessert.
* Diverse Missverständliche Formulierungen angepasst.
* Alle Dateien ins neue OpenOffice-Format, bzw. pdf konvertiert.
Winterthur, 6. Februar 2006